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ミノル代表作「スペランカー」 -概要- 実況者ミノルの代表作、スペランカー Part1の動画は2008年09月09日 03 04に投稿 【実況】スペランカーをやってみた part1 続編求む! -あらすじ- じょうずやなぁ(後に補完します)
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項目 備考 クソゲーまとめwiki 有 良ゲー説有 TAS動画 有 スーパープレイ動画 有 関連2chスレッド 有 2桁 リメイク 有 スペランカーが死亡するスレ
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スペランカー キャラクタースペランカー コメント 1983年に発売されたアクションゲーム。日本ではアイレムより発売されている。非常に弱い主人公が有名。 キャラクター スペランカー ヌケニンorコイキングorヒマナッツ:2匹は史上最弱の主人公といえば…。 ヌメラ:ポケモン図鑑説明文にも最弱なので。 ヨワシ:Lv19以下にすること。 <敵キャラ> オンバット:コウモリ ゴースト:幽霊 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 スペランカー(2代目〉 ヤジロンor色違いコイキングorナゾノクサ:スペランカー(初代)の息子なので同じタマゴグループで統一 -- (ユリス) 2016-10-29 23 24 13
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スペランカー 作品情報 1枚 スペランカー
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スペランカーは過大評価の代名詞的作品。 開始1秒で落下死するインパクトから知名度を高め、 いわゆるクソゲーブームの先駆けとも言える役割を果たしていたが 再評価と称して実態を歪められて伝えられる事が多くなってきている。 主人公の背丈とほぼ同じ高さを落ちるだけで(その高さ13ドットと言われている) 脱力感のあるジングルと共に死亡してしまう主人公は ゲーム界一の虚弱主人公とされ、ファミコン通信で替え歌が掲載されたり、 90年代から出版されはじめるクソゲー本などサブカルチャー方面で高い知名度を誇り ネット時代に入ると公式にも大々的にネタとして取りあげられるタイトルとなった。 一方でステージが短くコツを掴むと意外と簡単にクリアできる難易度や タイムアタック動画などが紹介され誰でも比較的簡単に模倣プレイができたことから スペランカーは実はクソゲーどころかテンポよくクリアできる名作、などという 後付けの評価を叫ぶ者が現れるようになった。 実際にファミコン初期のソフトラッシュの中で スペランカーより酷いクソゲーを見つける事はそれほど難しい事ではなく、 そういう点では知名度ほど酷いゲームではない、という点はある意味正しくもあるが 既にスーパーマリオが発売済みのファミコン市場において スペランカーのソフト技術はたとえば黒塗りの背景、ステージの短さ、 背景描画のタイムラグ、キャラクターの小ささなど一世代古い雰囲気を発しており ゲーム内容においても爆弾や銃の直感的でない判定処理、アイテム効果の分かりづらさ、 コウモリのフンなどの「避け」を主体としたゲーム性など ドンキーコング世代の文法で作られたゲームであり、 即死やネタの要素を除いても、当時の水準から言って 十分にクソゲーと評価されうるゲーム内容であった。 攻略を突き詰めれば十分に遊び応えがある、という点は どのクソゲーにも対しても大概は言える事でもあり クソゲーとしての知名度があればこそ研究も発達したという側面を無視して 本作を不遇の名作などと評するのは倒錯の極みといえる現象である。 発売日 1985年12月6日 販売 アイレム 原作 ブローダーバンド 価格 4900円
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スペランカーは、1985年12月7日に発売されたファミリーコンピュータ用ソフトである。 続編やアーケード版も存在するが、別物なので一般的には初代のファミコン版を指す。 とにかく主人公のスペランカーが死にやすく、筆者もよくキレてコントローラを投げ付けていたものだ。 だが操作性が悪いわけではなく、死んだら全て自分の責任である。 本作においても、先生は我慢強さを手に入れたというやりとりがあるが このゲームを根気よく続けると、ネタではなく本当に我慢強くなれる。 また不思議な中毒性があり、こんなクソゲー二度とやるもんか、と思っていても 気が付くとまたコントローラーを握ってしまう、そんなゲームだ。 スペランカーが先生と呼ばれるようになった経緯については定かではない。 ※知ってる人がいたら加筆お願いします 最初は誰でもこんなもん 慣れれば1周はクリアできます まさかのコラボ
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スペランカー 【説明】 もともとはテレビゲームの名前、同名のキャラのこと。 しかし、そのキャラは「自分の背の高さ以上の高さからジャンプしたら死ぬ」 などのネタとしか思えないような体の弱さがゲームの内容以上に話題になり 一部でカルト的な人気を誇る。 転じて、怪我の多い選手、すぐ欠場してしまう選手のことを指す。 なお、大怪我の多い選手よりちょっとした怪我、ネタで片付けられる怪我が 多い選手の方がスペランカーと呼ばれやすい。 選手の例 多村(横浜) 元祖スペランカー 高橋由(巨人) 岡上(広島)
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【作品名】スペランカー 【ジャンル】ゲーム 【名前】スペランカー 【大きさ】ttp //www.famicom.biz/all/catalogue/6800000067508u.jpg を見る限り、成人男性並み 【属性】アマチュア洞穴探検家 【攻撃力】銃:霊体にも効果がある、だが、エネルギーを消費する。連射可能。 射程数十mぐらい、連射している間は動く事が出来ない 爆弾:火を点すと3秒後に爆発、直径5mほどの岩を粉々にする 効果範囲は半径数十m程、九個所持、取り出して 火を点す時間は一瞬、ラグは無い 閃光弾:蝙蝠をひるますことが出来る 【防御力】鍛えた成人男性並 【素早さ】鍛えた成人男性並。 スーパーミルク:飲むと移動速度が3倍になる、効果時間は約20秒程 【長所】意外と高めの攻撃力、復活 【短所】素の防御力 【備考】スーパーミルク状態で参戦 【戦法】前方に銃連射後に爆弾点火して距離を取る。 参戦vol.2 vol.14 247 :格無しさん:2008/05/01(木) 13 33 46 スペランカーって攻撃力が銃に依存になってるけど、彼の銃は人間には効かないんじゃないか? ゴースト以外に効果ないし、こうもりすら倒せない 日本語版の説明書は知らないけど、英語版ではファントムブラスターって書いてるらしい 対ゴースト専用武器なんじゃね? アーケード版のスペランカーならナパーム弾撃つし、数十メートルから落ちても死なないけど vol.2 87 :格無しさん:2007/07/19(木) 21 47 09 スペランカー考察 ○キャッシュ 射殺勝ち ○トルネコ 射殺勝ち ○橘なごみ 射殺できる ×亜想大介 射殺される ×ルギア 突進負け ×ジョニィ・ジョースター 切断負け 亜想大介>スペランカー>橘なごみ
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▽タグ一覧 2009年 アイレム クソゲー ゲーム素材 ファミリーコンピュータ 死的オールスター 音MAD曲 音MAD素材 ニコニコで【スペランカー】タグを検索する ※この記事はキャラクター名と作品名両方を解説しています。 概要 言葉の意味は「(趣味程度の)洞窟探検家」。 1983年のATARI-8bit版が初出で、以降アーケードや家庭用ゲーム機などに移植もされた洞窟探検アクションゲーム。 日本では1985年に発売されたファミコン版が際立って有名で、特に「自分の身長以下の段差から落ちて死ぬ」というゲーム主人公らしからぬ体のもろさにより驚異の知名度を誇る。 致死率=難易度につながるアクションゲームにおいては難しい部類に入る。これが原因に「クソゲー」のひとつに数えられることも少なくはないが、決して出来が悪いわけではない。 ファミコン版を開発・発売したゲームメーカー「アイレム」がかつて公式ホームページに掲載していた漫画コーナー「ふる里4コマ小唄」では、死にやすい主人公が教師としての生きざまを見せる「スペランカー先生」というシリーズが連載されていた。のちに単行本化、アニメ化もされている。 そこから転じてゲーム側の主人公も「先生」と呼ばれることが多い。 むろんニコニコでも古くからゲームネタあるあるとして多用され、ゲーム内効果音を素材にした音MADも多く作られた。 音MAD作者の「THE-U.JINE」はこのゲームに並々ならぬ愛情を抱いており、多くの動画のほか解説記事なども執筆している。彼のスペランカーMADにはスペランカー以外にも『スパルタンX』『大工の源さん』『R-TYPE』などアイレム作品のキャラクターが登場することもある。 彼が生み出したバーチャルYouTuber「キランユウ」のカラーリングには本作の主人公の色合いも内包されている。 素材としてだけでなく、本ゲームのBGMが曲として使われることも多い。「シュペランカー戦法」の語源である『シュペランカー(再々うp)』が代表的。
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スペランカー スペランカーデータ 概要 周回を重ねると… VCでの変更点 VCに於けるエピソード 他作品との関連 データ アイレムソフトウェアエンジニアリング 2007年08月28日配信2012年03月30日14時59分配信終了 Tozai Games 2012年04月02日(Wii)/2012年12月19日配信(3DS)/2013年04月27日配信(Wii U) アイレム 1985年12月07日発売 ジャンル ACT プレイ人数 1 コントローラ リモコン・GC・クラコン(Wii)/GamePad・WiiU PROコン・クラコン 販売価格 500ポイント(Wii)/500円(3DS、Wii U) 使用容量数Wii -(20ブロック) 3DS -(-) Wii U 12MB 公式サイトアイレム スペランカー公式ページ WiiVC公式 3DSVC公式 紹介ページクソゲー処理概論 ttp //www.spelunker.jp/ (リンク許可を取っていないので直リンは控えますが、素晴らしい探検家達のページです) 概要 任天堂VC紹介ページ、アイレム公式、世間一般の風評、 いずれの評価に於いても「最弱の主人公」という一言で評される、 主人公がとても死にやすいことで有名なアクションゲーム。 主人公の死亡判定に関わるルールが非常にシビアに作られているため、 一般的には『難しすぎてクソ』『死にすぎワロタw』などと言われるゲーム。 しかし理不尽な攻撃や罠で強引に殺しにかかる所謂”クソゲー”と違い、 ゲーム性は高く操作性も快適でスロー等も殆どかからないため、 独特な難しさを克服できると途端にサクサク進めて面白くなる…という、 両極端な二面性を併せ持つ。 なかんずくこのゲームに於いてはクリア云々以前に、 「思った場所に死なずに移動できるようになる」が楽しむ前提となり、 この間口のあまりの狭さに、すぐに諦めるプレイヤーが後を絶たない。 自由に動かせるようになったプレイヤーからは、 杜撰な操作の許されないアクションとして高い評価を受けている。 さらにゲームについての詳細は、Wikipedia等を参照のこと。 wikipedia「スペランカー」 周回を重ねると… 無事に1周目をクリアし宝の上で万歳する主人公を眺めた後、 すぐに2周目がスタートする。地形の色が変わっている事にまず驚くだろう。 毒ガスの噴射速度や幽霊の速度も上がり、如何にも二周目の様相を呈する。 しかしそれ以上に驚くのが、鍵がない事だ。 実は2周目以降も鍵は有るべき場所にあり、位置が変わったりはしない。 しかしアイテム無しで進んだ際のドルアーガの塔の鍵や扉の如く、 鍵は見えないのである。貴方のマッピング能力、或いは記憶力が試される。 3周以降になると、見えないだけではなく取れない。 3周目は、鍵のあるべき場所で垂直ジャンプしないと取れなくなっている。 4周目と5周目は、ジャンプではなくフラッシュを使う。 ここからがとても辛い。 1面のフラッシュは合計3個、しかし鍵の数も3個である。 つまりコウモリは退治しないで進まなければならないという事になる。 (勿論、ミラクルでフラッシュを当てた場合は別ではあるが…) 6周目になると、ジャンプしながらフラッシュ。 フラッシュを使ってジャンプしても出ないが、フラッシュが遅すぎても出ない。 ここでコツが分からず終わる人も多い。もはやイジメである。 VCでの変更点 殆ど完全なエミュレートが為されているバーチャルコンソールではあるものの、 97年12月に起こった通称『ポケモンショック』事件に対する 製作サイドの自主規制により、爆弾を使用した際のフラッシュの表現が変更された。 具体的には、FC版では画面上の黒い部分が真っ黒と真っ白の点滅になるが、 Wii-VC版では真っ黒と灰色との点滅になり、確実にコントラストが和らいでいる。 3DS-VC版では真っ黒と紫色との点滅に変更されている。 また変更点と言うには違うが、VCの仕様として付いたリジューム機能で、 途中でいつでも小休止して本体の電源を落とす事が出来るようになった為、 根気と集中力さえあれば、誰もが幻の256周到達を実現できるようになっている。 勿論、だからといって容易に256周到達が出来るわけでは決してない。 上記項目でも取り上げたが、フラッシュが切れれば、 その時点でどんなに集中力や根気があってもゲーム終了である。 ※注:256周について スペランカーは256周まではループせず、重ねた周回をカウントし続けている。 そして256周目は難易度は1周目と同じで、鍵だけ表示されない特殊周回だが、 257周目になると、完全に1周目と同じ(鍵が再び表示される)になり、 内部的に完全に一周したことになる。 つまりスペランカーというゲーム的には、256周目4面は本当の最終面で、 現在では、この256周達成が探検家たちの最終目標となっている。 VCに於けるエピソード 2007年8月最終週にVCで配信された際は、 それを見る誰もが「ネタゲーム枠としての配信」としか思っていなかった。 しかし次の日の早朝には、ダウンロード・ランキングで早くも10位にランクインするという大人気っぷり。 その後、一日ごとに不動と言われる上位陣を意にも介さず5位、3位と上昇を続け、 9月1日には、難攻不落とまで言われたスーパーマリオから1位を奪取。 以降、9月16日までの2週間以上もの間、 連続1位を獲得するという快挙を達成している。 他作品との関連 他の配信中アイレム作品はここを参照 VCで配信が期待されるソフトスペランカー(MSX版)(MSX) スペランカー2 勇者への挑戦(FC) 関連するアーケード作品スペランカー(アーケード版)(AC) スペランカーII 23の鍵(AC)